11月15日,網(wǎng)易發(fā)布2018年第三季度未經(jīng)審計財報,公司第三季度凈收入168.55億元(24.54億美元),同比增加35.1%;其中,在線游戲服務(wù)凈收入為103.48億元(15.07億美元),同比增加27.6%。
游戲工委發(fā)布的《2018年上半年游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年上半年游戲產(chǎn)業(yè)收入1050億元,同比僅增5.2%,為近年來最低值。此背景下,憑借深厚的IP研發(fā)運營能力、豐富的產(chǎn)品線儲備、優(yōu)異的游戲出海表現(xiàn),網(wǎng)易游戲連續(xù)兩個季度收入超百億,顯示出主營業(yè)務(wù)游戲長期穩(wěn)定性,多元化游戲戰(zhàn)略成效顯著。
新品爆發(fā) 經(jīng)典游戲長盛不衰
2018年第三季度,網(wǎng)易游戲推出一系列新品自研手游,在各自細(xì)分領(lǐng)域均表現(xiàn)出色。
8月出品的角色扮演類游戲《流星蝴蝶劍》,上線當(dāng)日獲得App Store游戲免費榜第一;9月,卡牌收集類RPG手游《神都夜行錄》獲得App Store當(dāng)月最佳游戲推薦,IOS免費總榜第一,暢銷榜第二;11月,病毒末世下的人類生存手游《明日之后》在公測前預(yù)約量達(dá)到1500萬,開放預(yù)下載僅8小時登頂iOS免費總榜第一。
三款不同類型的游戲陸續(xù)成為市場爆款,再加上今年前兩個季度推出的手游《楚留香》、《第五人格》、端游《逆水寒》等延續(xù)之前良好表現(xiàn),新品百花齊放證明了網(wǎng)易穩(wěn)定、可持續(xù)的游戲創(chuàng)新能力,亦提升了營收。財報顯示,網(wǎng)易第三季度在線游戲服務(wù)毛利率為65.1%,同比、環(huán)比均有所上升。
創(chuàng)新決定未來,而良好的運營則可以讓一款游戲生命周期長盛不衰。第三季度,網(wǎng)易旗艦類游戲產(chǎn)品人氣不減,《夢幻西游》和《大話西游》端游、手游版本、《率土之濱》、《陰陽師》等旗艦產(chǎn)品均穩(wěn)定在App Store暢銷榜前列。
“在保持旗艦產(chǎn)品表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定同時,我們?nèi)栽诓粩鄤?chuàng)新。網(wǎng)易現(xiàn)已成為業(yè)內(nèi)少有的擁有持續(xù)研發(fā)能力并不斷推出新IP和精品端、手游的公司“。網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊在第三季度財報會議上表示。
據(jù)了解,未來,網(wǎng)易還儲備了《夢幻西游3D》、《EVE ONLINE》、《權(quán)利與紛爭》、《軒轅劍龍舞云山》、《花與劍》等新款游戲,進(jìn)一步豐富游戲產(chǎn)品線。
除了自研外,網(wǎng)易第三季度還加快了與國外頂尖游戲公司之間的合作步伐。
2018年8月,網(wǎng)易發(fā)布了代理暴雪娛樂旗下《魔獸世界》的新資料片《爭霸艾澤拉斯》,此次更新受到玩家好評,游戲收入和付費用戶數(shù)增長顯著。
11月,網(wǎng)易與暴雪娛樂正式宣布,未來將推出“暗黑破壞神”IP的全新移動作品《暗黑破壞神:不朽》,該項目采取聯(lián)合研發(fā)、全球同步發(fā)行模式。網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官丁磊對此合作寄予厚望:“我們相信在不久的將來,借著這款游戲,更多的玩家將體會到暗黑產(chǎn)品的魅力,全球玩家也將會接觸到更多的網(wǎng)易精品游戲。”
另一款由網(wǎng)易代理的國際知名沙盒類游戲《我的世界》歷經(jīng)一年運營后,今年10月該游戲運營團(tuán)隊宣布累計注冊用戶超過1.5億,吸引了超2000個團(tuán)隊加入平臺。
《我的世界》代表了網(wǎng)易游戲多元化的另一極。它表明游戲不再只是一種娛樂方式,而成為了一種具有公共性的精神文化產(chǎn)品。這款游戲的開放性設(shè)計,讓歷史、建筑、地理、數(shù)學(xué)等學(xué)科與游戲有機結(jié)合。在海內(nèi)外,有大量中小學(xué)生通過這個游戲?qū)W習(xí)編程,體現(xiàn)了游戲運營者對創(chuàng)造性和教育性內(nèi)核的注重和打造。
網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官丁磊曾給公司如何選擇與海外游戲合作定了兩條標(biāo)準(zhǔn):第一,選擇市場上已經(jīng)成熟的IP;第二,重視游戲質(zhì)量,關(guān)注游戲可玩性、視覺效果、產(chǎn)品品質(zhì)等。游戲行業(yè)市場人士認(rèn)為,在網(wǎng)易與暴雪長達(dá)近8年合作中,無論是《魔獸世界》、還是《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》、《守望先鋒》,算上此次雙方聯(lián)合研發(fā)的 “暗黑破壞神:不朽”,足見暴雪對網(wǎng)易的認(rèn)可及重視程度,也表明了網(wǎng)易在代理歐美大作方面有著較強實力與豐富經(jīng)驗。
海外游戲收入貢獻(xiàn)首超10%
根據(jù)App Annie發(fā)布的8月份中國App發(fā)行商出海收入榜單T0P30顯示,網(wǎng)易排名第一。
其中,《荒野行動》已經(jīng)連續(xù)數(shù)月成為中國出海手游營收第一;《第五人格》在海外雙平臺上線后,即獲得了包括日本在內(nèi)多個國家與地區(qū)App Store免費榜第一的成績,并獲得了全球50多個國家的App Store推薦;11月,病毒末世下的人類生存手游《明日之后》在公測前預(yù)約量達(dá)到1500萬,開放預(yù)下載僅8小時登頂App Store免費總榜第一。
丁磊透露,第三季度網(wǎng)易海外游戲收入貢獻(xiàn)首次超過游戲凈收入10%。
自國民級爆款手游《陰陽師》在2016年登陸日本以來,網(wǎng)易用時兩年成為了國內(nèi)頭部出海廠商。目前公司已形成一套完整的游戲出海模式:創(chuàng)新打造品質(zhì)出彩、玩法獨特的身位領(lǐng)先型產(chǎn)品,配套強勢創(chuàng)意的本地化推廣策略,并長線投入運營。
以高壁壘又是紅海的日本手游市場為例,《荒野行動》去年11月在日本上線之后,通過在直播領(lǐng)域的快速布局,與日本大型女子偶像組合AKB48藝人合作,成功引爆日本大學(xué)生市場;并且今年暑假與日本超人氣動漫《進(jìn)擊的巨人》進(jìn)行聯(lián)動,在不斷提升產(chǎn)品自身本地化屬性的同時,再次鞏固其日本國民手游的位置。
值得一提的是,相比于此前中國游戲極度依賴SLG單一品類進(jìn)軍海外,網(wǎng)易在海外市場同樣多元化,這將給網(wǎng)易游戲在海外帶來更多的可能以及未來領(lǐng)先的機會。
當(dāng)前,中國游戲出海勢頭迅猛。App Annie數(shù)據(jù)表明,中國手游發(fā)行海外的綜合收入在今年上半年同比增長超過40%,海外玩家在中國手游上的總支出已超過160億美元。分析人士稱,全球化已成為游戲發(fā)展的路徑之一,這更考驗游戲公司的綜合實力,能否打造全球化題材作品、擁有長線運營能力將決定未來行業(yè)格局。
全新游戲泛娛樂生態(tài)
2018年5月20日,網(wǎng)易游戲在年度發(fā)布會上曝光了26款新游戲,14個旗艦游戲IP開發(fā)計劃,并發(fā)布一款全新的社交戰(zhàn)略產(chǎn)品《網(wǎng)易大神》;同時,網(wǎng)易影業(yè)公布了包括《陰陽師》、《天下3》與《荒野行動》在內(nèi)的全新泛娛樂計劃。
網(wǎng)易副總裁王怡表示,要做出好玩的游戲,不應(yīng)只局限于具體的游戲類型或玩法,而是關(guān)注到玩家更多層次的情感訴求,形成不同的文化和體驗,游戲全新泛娛樂生態(tài)圈正在構(gòu)建中。
電競方面,網(wǎng)易游戲推出了“10億泛娛樂電競生態(tài)”計劃,結(jié)合網(wǎng)易旗下《荒野行動》《終結(jié)者2:審判日》《決戰(zhàn)!平安京》、《影之詩》等多款熱門游戲,打造全球精品電競賽事。
直播方面,截止2018年第三季度,網(wǎng)易cc直播注冊用戶累計超過2億,月活超過2500萬,簽約主播超過6萬名,實現(xiàn)了近百款網(wǎng)易游戲的直播功能內(nèi)置。
社交領(lǐng)域,推出“網(wǎng)易大神”垂直領(lǐng)域社交平臺,通過基于游戲興趣的特色專區(qū)、精品內(nèi)容、游戲大神,以及游戲社交互通、福利資訊、個性化工具等特色功能,拉近游戲開發(fā)者與用戶、用戶與用戶之間的距離,致力于打造游戲熱愛者興趣圈。
此外,2018年第三季度,出道兩年的網(wǎng)易精品手游《陰陽師》推出兩周年慶版本,大幅更新了游戲美術(shù)、劇情玩法以及全新式神,在版本更新日即登上iOS App Store暢銷榜TOP2。同時,《陰陽師》還在積極打造包括漫畫、舞臺劇、TV動畫、真人大電影、真人網(wǎng)劇在內(nèi)的泛娛樂生態(tài)布局,不斷拓展“陰陽師”IP的長尾價值,反哺游戲。
網(wǎng)易副總裁王怡表示,通過從游到影、漫、劇的延展,網(wǎng)易力求讓游戲IP跨形態(tài)、跨領(lǐng)域煥發(fā)生命力,并超越游戲本身的價值。
多元化游戲戰(zhàn)略讓網(wǎng)易在面對市場波動時保持著穩(wěn)定性;深厚的研發(fā)和運營實力則保證了公司的創(chuàng)新與延續(xù)性,隨著海外市場的進(jìn)一步開拓,以及更加豐富的產(chǎn)品線,網(wǎng)易游戲的未來有了更多的可能性,也讓網(wǎng)易公司能夠持續(xù)穩(wěn)健的增長。
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