Snail, Inc. (納斯達克股票代碼: SNAL) (以下簡稱"蝸牛"或"公司")是一家領(lǐng)先的全球獨立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動數(shù)字娛樂,今日宣布截至2024年6月30日的第二季度的財務業(yè)績。
蝸牛游戲聯(lián)席首席執(zhí)行官Tony Tian評論道:"我非常榮幸能夠與出色的團隊一起領(lǐng)導蝸牛游戲,繼續(xù)發(fā)揚公司卓越的創(chuàng)新和創(chuàng)造力傳統(tǒng)。我們致力于為玩家提供卓越的游戲體驗,正如方舟:生存飛升的成功推出所展示的那樣,將繼續(xù)推動蝸牛游戲取得未來的成功和勝利。展望未來,我們很高興能夠擴展我們的高級游戲模組的覆蓋范圍,并推出新的內(nèi)容來取悅我們在全球范圍內(nèi)不斷增長壯大的玩家群體。"
2024年第二季度業(yè)務亮點:
方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended)和方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)
2023年10月25日,公司利用虛幻引擎 5 的絕佳畫質(zhì)推出了方舟系列旗艦作品的重制版,并引入了改變游戲的跨平臺模組系統(tǒng),開啟了創(chuàng)造力的新時代。
截至2024年6月30日的三個月和六個月期間,方舟:生存進化與方舟:生存飛升在Steam和Epic平臺上的日均活躍用戶數(shù)(DAUs)分別為218,241和213,690,而在2023年同期分別為240,522和258,235。
截至2024年6月30日,根據(jù)Steam平臺數(shù)據(jù),我們的方舟系列游戲時長已達37億小時,每位用戶平均游戲時長為161小時,其中21.1%的玩家游戲時長超過100小時。
自游戲推出以來,方舟:生存飛升已售出約250 萬套,且日均活躍用戶達 108,515,峰值為 307,875 。
方舟:生存進化在2024年第二季度的日均活躍用戶數(shù)為131,927,銷量約50萬套。
2024年第二季度,公司成功推出了中世紀生存游戲Bellwright(頌鐘長鳴)、方舟:生存飛升的Bob's Tall Tales (鮑勃的奇談)DLC擴展包以及方舟:生存飛升的POWER RANGERS (超凡戰(zhàn)隊)高級模組。此外,完整版DLC擴展包Scorched Earth(焦土)也面向所有方舟:生存飛升的玩家開放。
凈收入截至2024年6月30日三個月為2,160萬美元,而同比截至2023年6月30日三個月為990萬美元。凈收入的增加主要是由于方舟系列游戲的總銷售額增加了1000萬美元,而頌鐘長鳴的發(fā)布使公司其他游戲銷售額增加了390萬美元,部分被方舟手游銷售額減少的30萬美元,與方舟系列相關(guān)的遞延收入增加的190萬美元所抵消。
凈利潤截至2024年6月30日三個月為230萬美元,而同比截至2023年6月30日三個月的凈虧損為410萬美元。凈利潤的增加是由于凈收入增加1,170萬美元,一般和行政費用減少120萬美元,以及公司其他收入(費用)增加50萬美元,部分被研發(fā)費用增加的70萬美元、廣告和營銷費用增加的50萬美元、收入成本增加的420萬美元以及所得稅減少170萬美元所抵消。
訂購額(Bookings)截至2024年6月30日三個月為2,290萬美元,而同比截至2023年6月30日三個月為930萬美元。訂購額的增加是由于方舟:生存飛升在2023年第四季度的強勢發(fā)布,以及在2024年4月推出的鮑勃的奇談擴展包和新游頌鐘長鳴,以及方舟:生存飛升的焦土DLC擴展包。除上述游戲的銷售額增加外,公司在截至2024年6月30日的三個月因尚未發(fā)布的方舟:生存飛升的DLC擴展包和部分的鮑勃的奇談遞延了約710萬美元的收入;部分被焦土擴展包的發(fā)布所確認的560萬美元收入所抵消。
息稅折舊攤銷前利潤("EBITDA")截至2024年6月30日三個月為310萬美元,而同比截至2023年6月30日三個月的虧損為480萬美元。增加的主要原因是凈利潤增加了640萬美元,以及所得稅收益減少了170萬美元。
截至2024年6月30日,未受限制的現(xiàn)金為1,550萬美元。
非GAAP財務指標的使用
除了按照美國公認會計原則(GAAP)確定的財務結(jié)果外,蝸牛游戲認為,訂購額(Bookings)和息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)作為非GAAP指標,有助于評估其經(jīng)營業(yè)績。訂購額和EBITDA是作為補充披露的非GAAP財務指標,不應被視為凈利潤(虧損)或收入這兩個運營業(yè)績指標的替代指標,也不應被視為衡量運營活動提供的現(xiàn)金流量的替代指標,兩者均按照GAAP確定。蝸牛游戲補充呈現(xiàn)訂購額和EBITDA,是為管理層用于評估財務業(yè)績的關(guān)鍵運營指標。訂購額調(diào)整了遞延收入的影響,蝸牛游戲認為其提供了在給定時期內(nèi)銷售情況的有用指標。EBITDA調(diào)整了蝸牛游戲認為不反映其業(yè)務持續(xù)運營業(yè)績的項目,例如某些非現(xiàn)金項目、不尋常或非經(jīng)常性項目,或者期間內(nèi)發(fā)生變化但對其運營業(yè)績沒有實質(zhì)性關(guān)聯(lián)的項目。管理層認為,訂購額和EBITDA有助于投資者和分析師了解蝸牛游戲的關(guān)鍵經(jīng)營業(yè)績趨勢,而其他指標可能因長期戰(zhàn)略決策如資本結(jié)構(gòu)、蝸牛游戲所在的稅收管轄區(qū)和資本投資而產(chǎn)生差異。
訂購額(Bookings)是指當期內(nèi)以數(shù)字或?qū)嵨锓绞戒N售的產(chǎn)品和服務的凈額。訂購額等于收入扣除遞延的影響。以下是總凈收入與訂購額的調(diào)整,并是最接近GAAP的財務指標。
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截至6月30日的三個月, |
截至6月30日的六個月, |
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2024 |
2023 |
2024 |
2023 |
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(單位:百萬美元) |
(單位:百萬美元) |
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總收入 |
$ |
21.6 |
$ |
9.9 |
$ |
35.7 |
$ |
23.4 |
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遞延收入變化 |
1.3 |
(0.6) |
6.7 |
(0.8) |
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訂購額 |
$ |
22.9 |
$ |
9.3 |
$ |
42.4 |
$ |
22.6 |
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我們將EBITDA定義為凈利潤(虧損),扣除以下項目:(i)利息費用,(ii)利息收入,(iii)所得稅準備金(收益)和(iv)折舊及攤銷費用。以下表格提供了從凈利潤(虧損)與EBITDA的調(diào)整:
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截至6月30日的三個月, |
截至6月30日的六個月, |
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2024 |
2023 |
2024 |
2023 |
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(單位:百萬美元) |
(單位:百萬美元) |
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凈利潤(虧損) |
$ |
2.3 |
$ |
(4.1) |
$ |
0.5 |
$ |
(7.1) |
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利息收入和關(guān)聯(lián)方利息收入 |
(0.1) |
- |
(0.2) |
(0.1) |
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利息費用和關(guān)聯(lián)方利息費用 |
0.2 |
0.3 |
0.6 |
0.6 |
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所得稅撥備(收益) |
0.6 |
(1.1) |
0.1 |
(1.9) |
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折舊及攤銷費用 |
0.1 |
0.1 |
0.2 |
0.2 |
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EBITDA |
$ |
3.1 |
$ |
(4.8) |
$ |
1.2 |
$ |
(8.3) |
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會議詳情
公司將于今天美國東部時間下午4:30舉辦一場會議,討論2024年第二季度財務業(yè)績。
(新媒體責編:wa12)
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